Jak zaprojektować stronę internetową
Projektowanie stron WWW
Inspiracje w projektowaniu stron
Inspiracja czy plagiat strony ?
Jak projektuje się dobre strony WWW?
Dynamiczne strony WWW
Statyczne strony WWW
Jak projektować strony internetowe?
Szablony stron www
Muzyka na stronie internetowej
Darmowe szablony dla stron internetowych
Towrzenie stron - kurs HTML
Projektowanie stron - kurs CSS
Intuicyjna strona www
Profesjonalna strona internetowa
Projektowanie stron w technolgoii flash
Eleganckie strony www
Projektowanie stron internetowych zgodnie ze standardami W3C
Tworzenie stron przyjaznych dla użytkowników i przeglądarek
Tworzenie stron internetowych w oparciu o system CMS
Strona internetowa - twój wizerunek w sieci
Innowacyjna strona internetowa
Jak zaprojektowac biznesową storonę internetową?
Od czego zacząć budowanie strony WWW ?
Jak zaprojektować własną stronę internetową ?
Jak zaprojektować baner na stronę WWW?
Projektowanie serwisów internetowych
Reklama na stronie internetowej
Kiedy zamieścić reklamy na stronie ?
Stwórz własną stronę internetową za darmo
Grafika na stronie internetowej
Jak stworzyć galerię zdjęć na stronie WWW?
Zarabianie na stronie WWW
Efektywna strona internetowa
Co można zamieścić na stronie WWW
Jak pisać teksty na stronę internetowe
Sklep internetowy
Jak stworzyć sklep internetowy
Jak zarabiać na stronie internetowej
Strona WWW - reklama w internecie
Kolorystyka storny wwwUżyteczność nie jest zarezerwowana dla aplikacji internetowych, jak i proces projektowania ergonomii jest częścią większości produktów. Potrzeba badania użyteczności powstaje, gdy osoby pracujące na produkcie, jak eksperci w swoich dziedzinach, nie są one dla użytkowników końcowych. Internet jako nowe medium, do niedawna używane głównie przez ludzi przyzwyczajonych do komputera, a programiści skupili się głównie na aspekty technologiczne zakładów produkcyjnych. Teraz, dzięki dynamicznemu rozwojowi sieci, wpisane jest w codziennym życiu większości ludzi, często starszych. Odległość między twórcą a odbiorcą jest coraz większe. W badaniu nie eliminuje przydatność tych odległości, ale pomaga budować mosty.
Podobnie jak budowa mostu, projektowanie przydatna strona wymaga udziału wiedzy i współpracy specjalistów z wielu dziedzin. Mówiąc konkretnie badania użyteczności, architektury informacji, interakcji i projektowania interfejsu programowania i składają się na proces projektowania zorientowanego na użytkownika (ang. UCD, Konstrukcja skupiona użytkownika), wraz z celów biznesowych i marketingowych, w ogóle tworzy doświadczenia w zakresie projektowania (UX angielskim, użytkownik doświadczenia) użytkowników, którzy korzystają z witryny lub aplikacji.
Płynne mieszanie dyscyplin w różnych fazach projektu, stwarza problemy w tworzeniu sztywnych definicji, tak wiele niejasności i mitów towarzyszy pomysły, co witryna użyteczne. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że użyteczność usługi są lepsze, tym trudniej zauważyć. Klienci sklepów internetowych nie sędzia obsłudze i intuicyjny proces transakcji, a nikt nie chwali dobrze funkcjonującej klimatyzacji. Jednak, zbyt niska lub zbyt wysoka temperatura może spowodować natychmiastowe niezadowolenie. Tak jak dobry projekt, wysoką użyteczność więc jest usuwany w cień, pozostawiając interakcji użytkownika z produktu w centrum uwagi. Mity i fakty
Testy użyteczności nie jest złotem dla rozstrzygania sporów. Rzadko bezpośrednio odpowiadać na pytania postawione przez zespoły projektowe, jednak pomóc postawić właściwe pytania. Ich głównym zadaniem jest identyfikacja barier i problemów, które mogą być narażeni na Ciebie. Większość z tych błędów mogą być przechwytywane już w początkowych etapach projektu, na przykład na poziomie manekiny interakcji. Przekonanie, że strony powinny zostać zakończone do badania z jest nie tak. Później badania użyteczności zostanie przeprowadzona, tym mniej będzie z nich skorzystać. Im więcej powtórzeń w mniejszych grupach, tym więcej błędów mogą być odebrane, na przykład, test z pięcioma użytkownicy znajdą mniej błędów niż dwa do trzech prób. Każda iteracja wymaga interpretacji wyników przez moderatora (specjalista w ogóle), których doświadczenia i wiedzy zależy od tego jak je rozpoznać problemy i propozycje rozwiązań. Ma również taki sam wpływ na wyniki, odpowiednio, projektowanie zadań do testów i kierowanie działań użytkowników.
Coraz więcej urządzeń podłączonych do Internetu, a strony i aplikacje są wykorzystywane w różnych miejscach i sytuacjach. Steve Krug, "Nie każ mi myśleć" wykorzystuje koncepcję zbiornika dobrej woli, aby pokazać towarzyszących ogólnej teorii względności. Każda osoba w danym miejscu i czasie ma inny poziom zadowolenia, które mogą być podnoszone i opuszczane przez funkcjonalność produktu lub błędów. Czasami zasobów developerzy mogą pracować, są tak wysokie, że nawet złe produkty są bardzo popularne. Zwykle jest to ze względu na silną pozycję rynkową, lub korzyści nie są bezpośrednio związane z oferowanymi funkcjonalności. Wadliwy sklep, który oferuje bardzo duże zniżki może mieć wiele problemów z narzędziem, ponieważ przy ustalaniu członków zapewnia głębokie pokłady cierpliwości - zbiornik dobrej woli, działa powoli.